更新日志

发展,改善。查看最新功能以及其他更新内容。

  • 更多历史版本

    Domain name filing

  • 版本 V4.3

  • 版本 V4.2

  • 版本 V4.1

版本 v5.1 1230

发布于2021年12月31日

元空间 新生活

全新DTS V5.1正式推出

除了带来许多用户期待已久的新功能外,我们也大幅优化了软件性能及稳定性,所有的功能细节体验也都有进一步的提升,希望大家会喜欢这次更新💪

本次更新带来了较大的构架变化,大家在使用前请先仔细阅读《升级迁移注意事项》

 

Explorer

 

工程

- 兼容性调整,低版本软件将无法打开新版本创建或者保存的工程

- 打开低版本工程时可以自动备份低版本工程文件

 

数据

- 支持S3M本地文件及服务

 

天空

- 新增经典天空模式,复刻传统烘焙模型效果

 

碰撞

对碰撞模式进行功能细分

- 参与鼠标交互

- 参与鼠标拾取

- 开启角色碰撞

 

图层编辑

- 压平支持导入SHP面对象文件

- 挖洞支持导入SHP面对象文件

 

分析

- 新增水淹分析

- 新增通视分析

- 新增开敞度分析

- 新增填挖方分析

 

资源

资源素材库文件从软件安装包进行剥离,极大减小了安装包的体积

- 车辆素材全部更新,共计27种

- 新增252个全新的材质

- 新增324个全新的植被

 

灯光

- 新增矩形光源

- 光源可见距离支持设置

 

动态标记

- 新增动态标记功能

 

😊优化

- 视频投影增加羽化效果

 

🐞问题修复

- 修复了视频投影在不同材质上的透明度问题

- 修复了线shp点选不准确的问题

- 修复了若干崩溃问题

- 修复了植被相关问题

- 修复了导览相关问题

 

Cloud

 

工程

-支持同步工程文件至节点

 

样例集锦

- 新增样例集锦调试页面

 

文件资源

- 支持同步文件资源

- 资源支持相对路径

 

日志

- 获取节点设备日志

 

云服务

- 支持断开长时间没有交互的用户链接

 

😊优化

- 简化设置

 
 

🐞问题修复

- 修复若干BUG

SDK

 

资源文件支持相对路径

所有接口的中引用的资源文件支持相对路径。首先在CloudMaster的文件资源管理界面进行资源同步操作,之后就可以在API接口中使用相对路径了。

 

Weather

新增设置方法

- 设置太阳光照射强度 setSunIntensity(0.7)

- 设置月亮光照射强度 setMoonIntensity(30) 

- 设置环境光强度 setAmbientLightIntensity(0.3)

- 设置色温值 setTemperature(8500)

- 设置阴影质量 setShadowQuality(2)

- 设置阴影可视距离 setShadowDistance(2000)

- 设置云层厚度方法  setCloudTickness(2)

 

TileLayer

Add方法的data参数增加属性

- enableMouseInteract          (boolean)    是否开启鼠标交互,默认值:true 开启交互

- enableMousePick                (boolean)    是否开启鼠标拾取查询,默认值:true 开启拾取

- enableCharacterCollision    (boolean)    是否开启碰撞,默认值:true 开启碰撞

- visible                                  (boolean)    添加后是否可见,默认值:true 可见 

- releaseWhenHidden            (boolean)    隐藏时是否释放资源,默认值:false 不释放

 

新增压平和新增挖洞操作方法

-  TileLayer对象新增根据坐标添加压平addModifiers()方法

-  TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加压平addModifierByShapeFile方法

- TileLayer对象增加addHole()方法 : 新增挖洞操作

- TileLayer对象增加updateHole方法: 更新挖洞操作

- TileLayer对象增加deleteHole方法: 删除挖洞操作

- TileLayer对象增加clearHole方法 : 清空挖洞操作

- TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加挖洞addHoleByShapeFile方法

 

Tools

- 新增通视分析

- 开敞度分析

- 新增填挖方分析方法

- 对象顶点编辑方法startGeometryEdit()新增参数,四种坐标架类型:1.缩放 、2.旋转、3.位移、4.混合,默认取值是4

 

SettingsPanel

新增设置面板对象及相关操作方法

 

WaterFlowField

新增流场对象及相关操作方法

 

Marker3D

新增动态标注对象及相关操作方法

 

CustomObject

- setViewportVisible()  设置自定义对象在播放导览时各视口的可见性,仅在播放导览时生效

- startMove()   控制自定义对象按轨迹路径移动

 

🐞问题修复

- 修复若干BUG

版本 v5.0 1130

发布于2021年12月02日

Explorer

 

💾自动备份

-支持自动备份ACP工程

 

🎮交互

-支持Windows 10的平板触摸交互

 

🐞问题修复

-修复快速切换黑暗模式导致的死黑现象

-修复真实天气下勾选雨(雪),保存退出再进入导致的程序崩溃

-修复调整天际线尺寸为最值(或负值、或较大值)时,导致的程序崩溃

-修复导览多视口布局下导出无法加载天空的问题

-修复创建的灯光资源无法保存的问题

-修复创建贴地面(线)后,新建工程导致的程序崩溃问题

-修复导览导出视频的多个的问题

Cloud

 

🐞问题修复

-修复若干BUG

SDK

 

🏷Marker

-Marker对象增加属性:boolean fixedSize 是否固定图片尺寸
-Marker对象增加属性:boolean useTextAnimation 是否使用画效果

 

🌊WaterMesh

 新增水流网格对象及相关操作方法

-waterMesh对象增加add()方法
-waterMesh对象增加update()方法
-waterMesh对象增加delete()方法
-waterMesh对象增加get()方法
-waterMesh对象增加clear()方法
-waterMesh对象增加focus()方法
-waterMesh对象增加hide()方法
-waterMesh对象增加show()方法

 

💎CustomObject

-CustomObject对象增加overrideMaterial()方法:替换自定义对象材质 

-CustomObject对象增加restoreMaterial()方法:恢复自定义对象材质 

 

😊优化

-完善对象贴合分类属性在Acp重开的逻辑

-材质库中默认水材质开启双面绘制属性

 

🐞问题修复

-修复了设置交互开关方法的Bug

版本 v5.0 1109

发布于2021年11月10日

Explorer

 

💭标签

-弹出窗口默认不再透明

 

🆔TileLayer

-TileLayer半透几何支持高亮

-优化TileLayer的创建,加快ACP工程打开效率

-优化TileLayer的纹理显示质量

 

😊优化

-优化API调用时机

 

🐞问题修复

-调整材质默认高光参数,修复TileLayer色彩泛白的问题

-修复TileLayer材质属性编辑功能可能出现的纹理错乱问题

-修复WMTS地图与矢量切片模式切换时加载异常的问题

-添加3种纹理替换功能,包括替换图片、替换为视频以及替换为HTML页面

-完善大坐标场景数据下水淹分析功能和热力图分析功能

 

Cloud

 

📱优化

-完善cloud中部分用户界面及触摸屏交互功能

 

🐞问题修复

-修复若干BUG

SDK

 

🆔TileLayer

-getActorInfoFromDB 获取一个构件的详细属性

 

🔧Tools 

-WMTS服务增加显隐控制接口

 

🐞问题修复

-修复了若干Bug

版本 v5.0 1009

发布于2021年10月09日

Explorer

 

⚙设置

-新增对象贴合功能,支持贴合所有对象或者仅贴合地形。影响到的功能:大地图贴地、贴花、视频等。

 

🐞问题修复

-海水环境出现异常绿光

-选中文件夹导入数据后数据并未存在于文件夹内

-退出资源面板前,删除光流无法删除端点

-删除辐射圈留下白点,点击后程序崩溃

-添加视频初始参数失效,导致视频不显示

-VMTS地图叠加量>=3时无法连续删除地图

-WMTS地图在45度视角加载不全

-创建贴地面或折线,保存工程后退出程序崩溃

-植被最大(小)值参数可以设置为负值,导致植被绘制异常

-全景视频界面删除全景视频图层程序崩溃

-全景图交互的问题

-在全景图模式下,无法切换其它全景图

-二次导入全景图时,全景图穿模

-体剖切首次与非首次功能不一致,且“剖切方向反转”存在交互问题

-图层树中的文件夹ID,二次打开工程时显示错误

-贴地模式无法控制单个WMTS服务显隐的错误

-修改shp对象的样式,对象ID会改变

-有坐标系的工程,种植植被后保存不生效

-面的轮廓大小保存失败

-测量垂直距离出错

-可视域中可视距离与高度达到最大值(最小值)后无法继续设置参数

-天际线漫游锁定交互按钮效果失效

-材质属性栏数值修改为最大值(最小值)后无法再修改数值

-解决了之前3dt开启光照后发白的问题,特别是地形和地面模型

Cloud

 

📱优化

-移动端高分辨率适配

-重构了测试页面,可读性更强

-优化Cloud资源:当没有客户端连接的时候,会暂停三维渲染以节省资源

 

🐞问题修复

-修复若干BUG

SDK

 

▶Player

-完善三维键盘交互功能

-增加视频流加载成功的回调方法

-Player对象增加resize方法

-实现工程切换接口

 

📷Camera

-增加Camera对象获取导览缩略图方法

 

💠ShapeFile

-ShapeFile对象增加add方法
-ShapeFile对象增加clear方法
-ShapeFile对象增加delete方法
-ShapeFile对象增加focus方法
-ShapeFile对象增加get方法
-ShapeFile对象增加hide方法
-ShapeFile对象增加hideAll方法
-ShapeFile对象增加show方法
-ShapeFile对象增加showAll方法
-ShapeFile对象增加update方法
-ShapeFile对象增加open方法

 

💎3DPolygon

-增加显示枚举类型,单色有光照和单色无光照

 

💎CustomObject

-CustomObject对象增加setTintColor()方法:设置模型叠加颜色

 

🔵Polygon

-Polygon对象增加stopHighlight()方法: 取消对象高亮效果

 

📦Misc

-蓝图函数CallBPFunction增加坐标类型参数,支持单个坐标和坐标数组

 

🏷Marker

-修正Marker对象属性名称——dispalyMode

-添加popupBackgroundColor 弹出层颜色透明度属性(array)

 

🔧Tools 

-setMeasurement接口删除参数 LineSize

 

🐞问题修复

-修复了设置交互开关方法的Bug

版本 v5.0

发布于2021年9月9日

全新DTS V5.0

更强大 更易用

 

🙋全新的内容

经过漫长的等待,飞渡科技DTS平台系列软件终于迎来了重大更新。

除了带来许多用户期待已久的新功能外,我们也大幅优化了软件性能及稳定性,所有的功能细节体验也都有进一步的提升,希望大家会喜欢这次更新💪

🔒全新的授权方式

-全部软件支持软许可试用,无需漫长等待即可快速试用

Explorer

 

🗺地图服务

-地图服务支持多WMTS服务*

-WMTS服务支持贴地显示模式

-地图服务支持设置XY坐标顺序

 

🌐数据服务

-支持3D Tiles数据服务

 

🔗属性挂接

-支持链接PostgreSQL数据库

-BIM及手工模型属性信息发布到PostgreSQL数据库

-支持详细属性查询

 

🗜构件对象

-构件对象支持消隐

 

🎨图层

-支持饱和度、对比度等更多色彩调节

-新增科幻和扩散两种显示效果

-切换样式自动调整为最佳颜色设置

-图层支持单独设置碰撞开关

 

⛰️地形

-地形支持不参与光照

-地形可以设置不透明度

-地形支持色彩调节

 

📷新增滤镜特效模式

-新增线框特效

-新增景深特效

 

🔣符号化

-POI标签支持静态、动态和常显多种显示样式

-POI标签支持自动避让

-POI标签支持遮挡

-POI标签支持聚合

 

🛣对象贴地

-折线对象支持贴地

-面对象支持贴地

 

🌆全景图

-支持全景视频

 

🌳植被

-场景中创建的植被支持导出为XML文件

-场景中的所有种植支持一键清除

 

🌦环境

-阴影可见距离从2000米增加到5000米

-阴影质量增加1~5档参数

-云层质量可设置为高、中、低档

-增加雾化范围参数

-开启大地图部分模式后环境状态不再改变

 

🎥导览

-优化导出视频算法,减少渲染线程等待

-优化导出交互流程,自动生成视频名称

-优化导览面板交互

 

😊优化

-倾斜摄影不参与光照无需重启

-优化POI,防止无POI和无需遮挡剔除的POI的情况下,进行遮挡剔除处理

-顶点编辑的顶点材质不参与遮挡检测

-优化导览导出视频性能,减少渲染线程等待

-优化导览面版

-优化剖切坐标轴交互逻辑

-优化视频投影,降低视频曝光

-优化辐射圈编辑逻辑

-移除三维窗口顶部阴影

-时间日期添加阴影

 

🐞问题修复

-修复多处错别字或乱码

-修复材质面板的重置参数功能无效

-修复材质参数保存失败的问题

-导入ACP合并树时兼容老版本

-修复刷材质 偶现崩溃

-修复图层显隐后关闭不提示保存的问题

-修复导出视频 工程帧率较低时可能导致的录制视频少帧 帧同步

-清空全景图默认路径

-清空贴画默认路径

-修复大地图透明模式透明部分为黑色

-修复植物中多个材质错误

-添加前序提交改名后遗漏的Material资源

-解决导览分屏停止后无法再次分屏的问题

-修复3DT材质相对路径

-解决折线绘制宽度无法设置的问题

-优化雾化范围,修复导览面板播放导览雾化效果不对的问题

-修复相机水平视角的取值范围

-解决了图层组隐藏后,再次打开工程,图层组是显示状态的问题

-解决了读取移动后ACP显示不出图片的问题

-修复导览不能修改名字的问题

SDK

 

📷Camera

-获取导览列表 : GetAnimationList

 

💎3DPolygon

-停止高亮:StopHighlight

 

💬Marker对象和Tag对象

-弹出层颜色透明度属性 popupBackgroundColorarrayRGBA

 

🌊FloodFill

-新增:Add

-更新:Update

-删除:Delete

-清空:Clear

-聚焦:Focus

-展示:Show

-展示全部:ShowAll

-隐藏:Hide

-隐藏全部:HideAll

-获取信息:Get

 

🌍Cesium3DTile 

-新增:Add

-更新:Update

-删除:Delete

-清空:Clear

-聚焦:Focus

-展示:Show

-展示全部:ShowAll

-隐藏:Hide

-隐藏全部:HideAll

-获取信息:Get

 

🔧Tools 

-开始水淹分析:StartFloodFill

-停止水淹分析:StopFloodFill

-设置测量模式:SetMeasurement 删除参数 LineSize

-顶点编辑:StartGeometryEdit

-退出顶点编辑:StopGeometryEdit

 

⚙️Settings

-设置WMTS图层的可见性:SetWMTSLayerVisible

 

❓EditHelper

-SetParam接口: 删除参数 DrawTypeDrawTickness

 

🆔TileLayer

-显示当前选中的TileLayer图层:Show

-隐藏当前选中的TileLayer图层:Hide

 

💭CustomTag

-聚焦全部:FocusAll

 

🎥VideoProjection

-显示视锥:ShowFrustum

-隐藏视锥:HideFrustum

 

😊优化

-完善CustomTag类的方法

-优化AirCityPlayer、AirCityAPI对象的初始化方式

-水淹分析接口性能大幅提升

 

🐞问题修复

-解决onReady回调引起的接口调用问题

 

版本 v4.3

发布于2021年7月2日

Explorer

 

🙋全新的主页

-新增主页

-主页增加了支持的相应链接,用户可以快速的找到相应的帮助内容

-新增最近工程记录,可查看最近的10个工程历史记录

 

🌍工程坐标系

-新增CGCS2000 / 3-degree Gauss-Kruger CM & Zone 多种坐标配置

-新增坐标系手动输入

 

🚩符号化

-矢量面数据符号化样式支持底面、高度字段选择

-矢量面数据符号化支持颜色字段选择

-polyline和polygon对象在贴地模式下也支持显示隐藏

 

ℹ️属性

-TileLayer支持碰撞及开关

-3DT中的对象可以进行消隐并保存到ACP工程中

 

📢增加关于页面

-新增关于页面

-新增版本号信息

-新增查看更新日志

 

 🗺地图模式

-地图服务增加缓存

 

☁️环境特效

-天气面板增加了阴影质量参数

-阴影可见距离上限增加到5000米

 

🧱压平

-压平的交互逻辑优化

-压平对象支持显隐

 

🎨材质编辑

-材质编辑增加撤销功能,因材质赋予损坏的工程可以一键修复

 

😊优化

-新建工程失败增加提示信息

-多个对象重叠的高亮显示效果

-大地图模式下不再强制进入黑暗模式

-不参与光照的倾斜摄影3DT在夜晚也会变暗

-升级了材质库

 

🐞问题修复

-修复DGN数据部分模型不会X光化的问题

-修复点云数据修改只影响部分的问题

-修复被压平的三角面会有裂缝的问题

-修复在iPad上无法拾取标签和对象的问题

-修复了某些类型的TileLayer查询信息的错误

-修复了刷材质导致的崩溃的错误

-修复了TAG对象使用网络路径图片崩溃的BUG

-修复了工程中光源对象多导致打开ACP慢的BUG

-修复了因3DT文件改名导致的调度和显示错误问题

Cloud

 

📱优化

-移动端高分辨率适配

-重构了测试页面,可读性更强

-优化Cloud资源:当没有客户端连接的时候,会暂停三维渲染以节省资源

 

🐞问题修复

-修复在移动端无法拾取标签和对象的问题

-修复了移动端漫游的触控问题

-解决了声卡问题导致崩溃的bug

-解决了因为网络带宽造成画面模糊后无法恢复的BUG

SDK

 

🛩新增多个API接口

-增加了设置地形透明度的接口 setTerrainAlpha。
-CameraTour增加了Pause和Resume方法。
-增加设置交互模式的方法setInteractiveMode。
-HighlightArea接口支持让区域变暗效果,可以实现局部突显效果。

-增加了新的Marker对象,跟Tag的接口参数完全一致,相机不动的时候显示,支持自动避让和聚合,适合大量POI点使用。

-SetMapMode方法增加了'serviceType'参数,设0是mvt矢量切片,设1是wmts栅格切片

-CustomMesh接口增加了颜色参数

-TileLayer增加了setviewportvisible接口,可以设置多视口模式下tilelayer的视口可见性

-增加了设置地形透明度的接口setTerrainAlpha

-tag增加了AutoHeight属性,设为true可以自动落到3dt场景上

-VideoProjection对象增加方法showFrustum和hideFrustum

 

😊优化

-重构了测试页面,可读性更强

-增加了ACP工程加载成功的事件

 

🐞问题修复

-修复了Tag使用URL路径的图片加载慢的问题

-解决了若干JS接口枚举参数超界导致的崩溃问题

-解决OnReady回调实际过早导致接口调用无效的问题

-解决了Marker对象更新坐标信息后图标不显示的问题

版本 v4.2

发布于2021年4月27日

🎮新增多种交互漫游方式

-新增无人机漫游模式

-新增第三人称漫游模式

-无人机和第三人称漫游模式添加虚拟摇杆及按键

-支持碰撞

 

新增压平功能

-TileLayer支持压平操作

 

🔮新的符号化样式

-符号化样式新增“体块(不透明)”

-原“体块”样式改为“体块(透明)”

版本 v4.1

发布于2021年4月10日

🏙天际线分析

-新增天际线分析模块

-天际线支持导出为图像

-支持定位及360°环视

 

👓视域分析

-新增视域分析模块

-支持定位及360°环视