V5.1
Basic Settings
更新日志
发展,改善。查看最新功能以及其他更新内容。
更多历史版本
版本 V4.3
版本 V4.2
版本 V4.1
版本 v5.1 1230
发布于2021年12月31日
元空间 新生活
全新DTS V5.1正式推出
除了带来许多用户期待已久的新功能外,我们也大幅优化了软件性能及稳定性,所有的功能细节体验也都有进一步的提升,希望大家会喜欢这次更新💪
本次更新带来了较大的构架变化,大家在使用前请先仔细阅读《升级迁移注意事项》
Explorer
- 兼容性调整,低版本软件将无法打开新版本创建或者保存的工程
- 打开低版本工程时可以自动备份低版本工程文件
数据
- 支持S3M本地文件及服务
天空
- 新增经典天空模式,复刻传统烘焙模型效果
碰撞
对碰撞模式进行功能细分
- 参与鼠标交互
- 参与鼠标拾取
- 开启角色碰撞
图层编辑
- 压平支持导入SHP面对象文件
- 挖洞支持导入SHP面对象文件
分析
- 新增水淹分析
- 新增通视分析
- 新增开敞度分析
- 新增填挖方分析
资源
资源素材库文件从软件安装包进行剥离,极大减小了安装包的体积
- 车辆素材全部更新,共计27种
- 新增252个全新的材质
- 新增324个全新的植被
灯光
- 新增矩形光源
- 光源可见距离支持设置
动态标记
- 新增动态标记功能
😊优化
- 视频投影增加羽化效果
🐞问题修复
- 修复了视频投影在不同材质上的透明度问题
- 修复了线shp点选不准确的问题
- 修复了若干崩溃问题
- 修复了植被相关问题
- 修复了导览相关问题
Cloud
工程
-支持同步工程文件至节点
样例集锦
- 新增样例集锦调试页面
文件资源
- 支持同步文件资源
- 资源支持相对路径
日志
- 获取节点设备日志
云服务
- 支持断开长时间没有交互的用户链接
😊优化
- 简化设置
🐞问题修复
- 修复若干BUG
SDK
资源文件支持相对路径
所有接口的中引用的资源文件支持相对路径。首先在CloudMaster的文件资源管理界面进行资源同步操作,之后就可以在API接口中使用相对路径了。
Weather
新增设置方法
- 设置太阳光照射强度 setSunIntensity(0.7)
- 设置月亮光照射强度 setMoonIntensity(30)
- 设置环境光强度 setAmbientLightIntensity(0.3)
- 设置色温值 setTemperature(8500)
- 设置阴影质量 setShadowQuality(2)
- 设置阴影可视距离 setShadowDistance(2000)
- 设置云层厚度方法 setCloudTickness(2)
TileLayer
Add方法的data参数增加属性
- enableMouseInteract (boolean) 是否开启鼠标交互,默认值:true 开启交互
- enableMousePick (boolean) 是否开启鼠标拾取查询,默认值:true 开启拾取
- enableCharacterCollision (boolean) 是否开启碰撞,默认值:true 开启碰撞
- visible (boolean) 添加后是否可见,默认值:true 可见
- releaseWhenHidden (boolean) 隐藏时是否释放资源,默认值:false 不释放
新增压平和新增挖洞操作方法
- TileLayer对象新增根据坐标添加压平addModifiers()方法
- TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加压平addModifierByShapeFile方法
- TileLayer对象增加addHole()方法 : 新增挖洞操作
- TileLayer对象增加updateHole方法: 更新挖洞操作
- TileLayer对象增加deleteHole方法: 删除挖洞操作
- TileLayer对象增加clearHole方法 : 清空挖洞操作
- TileLayer对象新增根据shapeFile路径添加挖洞addHoleByShapeFile方法
Tools
- 新增通视分析
- 开敞度分析
- 新增填挖方分析方法
- 对象顶点编辑方法startGeometryEdit()新增参数,四种坐标架类型:1.缩放 、2.旋转、3.位移、4.混合,默认取值是4
SettingsPanel
新增设置面板对象及相关操作方法
WaterFlowField
新增流场对象及相关操作方法
Marker3D
新增动态标注对象及相关操作方法
CustomObject
- setViewportVisible() 设置自定义对象在播放导览时各视口的可见性,仅在播放导览时生效
- startMove() 控制自定义对象按轨迹路径移动
🐞问题修复
- 修复若干BUG
版本 v5.0 1130
发布于2021年12月02日
Explorer
💾自动备份
-支持自动备份ACP工程
🎮交互
-支持Windows 10的平板触摸交互
🐞问题修复
-修复快速切换黑暗模式导致的死黑现象
-修复真实天气下勾选雨(雪),保存退出再进入导致的程序崩溃
-修复调整天际线尺寸为最值(或负值、或较大值)时,导致的程序崩溃
-修复导览多视口布局下导出无法加载天空的问题
-修复创建的灯光资源无法保存的问题
-修复创建贴地面(线)后,新建工程导致的程序崩溃问题
-修复导览导出视频的多个的问题
Cloud
🐞问题修复
-修复若干BUG
SDK
🏷Marker
-Marker对象增加属性:boolean fixedSize 是否固定图片尺寸
-Marker对象增加属性:boolean useTextAnimation 是否使用画效果
🌊WaterMesh
新增水流网格对象及相关操作方法
-waterMesh对象增加add()方法
-waterMesh对象增加update()方法
-waterMesh对象增加delete()方法
-waterMesh对象增加get()方法
-waterMesh对象增加clear()方法
-waterMesh对象增加focus()方法
-waterMesh对象增加hide()方法
-waterMesh对象增加show()方法
💎CustomObject
-CustomObject对象增加overrideMaterial()方法:替换自定义对象材质
-CustomObject对象增加restoreMaterial()方法:恢复自定义对象材质
😊优化
-完善对象贴合分类属性在Acp重开的逻辑
-材质库中默认水材质开启双面绘制属性
🐞问题修复
-修复了设置交互开关方法的Bug
版本 v5.0 1109
发布于2021年11月10日
Explorer
💭标签
-弹出窗口默认不再透明
🆔TileLayer
-TileLayer半透几何支持高亮
-优化TileLayer的创建,加快ACP工程打开效率
-优化TileLayer的纹理显示质量
😊优化
-优化API调用时机
🐞问题修复
-调整材质默认高光参数,修复TileLayer色彩泛白的问题
-修复TileLayer材质属性编辑功能可能出现的纹理错乱问题
-修复WMTS地图与矢量切片模式切换时加载异常的问题
-添加3种纹理替换功能,包括替换图片、替换为视频以及替换为HTML页面
-完善大坐标场景数据下水淹分析功能和热力图分析功能
Cloud
📱优化
-完善cloud中部分用户界面及触摸屏交互功能
🐞问题修复
-修复若干BUG
版本 v5.0 1009
发布于2021年10月09日
Explorer
⚙设置
-新增对象贴合功能,支持贴合所有对象或者仅贴合地形。影响到的功能:大地图贴地、贴花、视频等。
🐞问题修复
-VMTS地图叠加量>=3时无法连续删除地图
-全景图交互的问题
-体剖切首次与非首次功能不一致,且“剖切方向反转”存在交互问题
-贴地模式无法控制单个WMTS服务显隐的错误
-可视域中可视距离与高度达到最大值(最小值)后无法继续设置参数
-解决了之前3dt开启光照后发白的问题,特别是地形和地面模型
Cloud
📱优化
-移动端高分辨率适配
-重构了测试页面,可读性更强
-优化Cloud资源:当没有客户端连接的时候,会暂停三维渲染以节省资源
🐞问题修复
-修复若干BUG
SDK
▶Player
-完善三维键盘交互功能
-增加视频流加载成功的回调方法
-Player对象增加resize方法
-实现工程切换接口
📷Camera
-增加Camera对象获取导览缩略图方法
💠ShapeFile
-ShapeFile对象增加add方法
-ShapeFile对象增加clear方法
-ShapeFile对象增加delete方法
-ShapeFile对象增加focus方法
-ShapeFile对象增加get方法
-ShapeFile对象增加hide方法
-ShapeFile对象增加hideAll方法
-ShapeFile对象增加show方法
-ShapeFile对象增加showAll方法
-ShapeFile对象增加update方法
-ShapeFile对象增加open方法
💎3DPolygon
-增加显示枚举类型,单色有光照和单色无光照
💎CustomObject
-CustomObject对象增加setTintColor()方法:设置模型叠加颜色
🔵Polygon
-Polygon对象增加stopHighlight()方法: 取消对象高亮效果
📦Misc
-蓝图函数CallBPFunction增加坐标类型参数,支持单个坐标和坐标数组
🏷Marker
-修正Marker对象属性名称——dispalyMode
-添加popupBackgroundColor 弹出层颜色透明度属性(array)
🔧Tools
-setMeasurement接口删除参数 LineSize
🐞问题修复
-修复了设置交互开关方法的Bug
版本 v4.3
发布于2021年7月2日
Explorer
🙋全新的主页
-新增主页
-主页增加了支持的相应链接,用户可以快速的找到相应的帮助内容
-新增最近工程记录,可查看最近的10个工程历史记录
🌍工程坐标系
-新增CGCS2000 / 3-degree Gauss-Kruger CM & Zone 多种坐标配置
-新增坐标系手动输入
🚩符号化
-矢量面数据符号化样式支持底面、高度字段选择
-矢量面数据符号化支持颜色字段选择
-polyline和polygon对象在贴地模式下也支持显示隐藏
ℹ️属性
-TileLayer支持碰撞及开关
-3DT中的对象可以进行消隐并保存到ACP工程中
📢增加关于页面
-新增关于页面
-新增版本号信息
-新增查看更新日志
🗺地图模式
-地图服务增加缓存
☁️环境特效
-天气面板增加了阴影质量参数
-阴影可见距离上限增加到5000米
🧱压平
-压平的交互逻辑优化
-压平对象支持显隐
🎨材质编辑
-材质编辑增加撤销功能,因材质赋予损坏的工程可以一键修复
😊优化
-新建工程失败增加提示信息
-多个对象重叠的高亮显示效果
-大地图模式下不再强制进入黑暗模式
-不参与光照的倾斜摄影3DT在夜晚也会变暗
-升级了材质库
🐞问题修复
-修复DGN数据部分模型不会X光化的问题
-修复点云数据修改只影响部分的问题
-修复被压平的三角面会有裂缝的问题
-修复在iPad上无法拾取标签和对象的问题
-修复了某些类型的TileLayer查询信息的错误
-修复了刷材质导致的崩溃的错误
-修复了TAG对象使用网络路径图片崩溃的BUG
-修复了工程中光源对象多导致打开ACP慢的BUG
-修复了因3DT文件改名导致的调度和显示错误问题
Cloud
📱优化
-移动端高分辨率适配
-重构了测试页面,可读性更强
-优化Cloud资源:当没有客户端连接的时候,会暂停三维渲染以节省资源
🐞问题修复
-修复在移动端无法拾取标签和对象的问题
-修复了移动端漫游的触控问题
-解决了声卡问题导致崩溃的bug
-解决了因为网络带宽造成画面模糊后无法恢复的BUG
SDK
🛩新增多个API接口
-增加了设置地形透明度的接口 setTerrainAlpha。
-CameraTour增加了Pause和Resume方法。
-增加设置交互模式的方法setInteractiveMode。
-HighlightArea接口支持让区域变暗效果,可以实现局部突显效果。
-增加了新的Marker对象,跟Tag的接口参数完全一致,相机不动的时候显示,支持自动避让和聚合,适合大量POI点使用。
-SetMapMode方法增加了'serviceType'参数,设0是mvt矢量切片,设1是wmts栅格切片
-CustomMesh接口增加了颜色参数
-TileLayer增加了setviewportvisible接口,可以设置多视口模式下tilelayer的视口可见性
-增加了设置地形透明度的接口setTerrainAlpha
-tag增加了AutoHeight属性,设为true可以自动落到3dt场景上
-VideoProjection对象增加方法showFrustum和hideFrustum
😊优化
-重构了测试页面,可读性更强
-增加了ACP工程加载成功的事件
🐞问题修复
-修复了Tag使用URL路径的图片加载慢的问题
-解决了若干JS接口枚举参数超界导致的崩溃问题
-解决OnReady回调实际过早导致接口调用无效的问题
-解决了Marker对象更新坐标信息后图标不显示的问题
版本 v4.2
发布于2021年4月27日
🎮新增多种交互漫游方式
-新增无人机漫游模式
-新增第三人称漫游模式
-无人机和第三人称漫游模式添加虚拟摇杆及按键
-支持碰撞
⛰新增压平功能
-TileLayer支持压平操作
🔮新的符号化样式
-符号化样式新增“体块(不透明)”
-原“体块”样式改为“体块(透明)”
版本 v4.1
发布于2021年4月10日
🏙天际线分析
-新增天际线分析模块
-天际线支持导出为图像
-支持定位及360°环视
👓视域分析
-新增视域分析模块
-支持定位及360°环视